Diese Website ist ein Projekt von Mia Vogl und Cherise Barthel im Rahmen des Kurses Grundlagen der 3D Gestaltung. Aufgabe war es, eine Nutzlose Website zu entwickeln.
Unsere Website hat sich dem Zeit verschwenden gewidmet. Diese sinnlosen Beschäftigungen können als digitale Meditation interpretiert werden, wenn man nach einer romantischen Formulierung für diese Anreihung an kleinen Sinnlosigkeiten sucht.
Sicherlich könnte die Zeit, die hier verbracht wird, weitaus sinnvoller genutzt werden.
[[Zum Beispiel]]
|=
### könnte man in wenigen Minuten unbeantwortete Mails endlich beantworten.
[[oder auch]]
=|
<img src="https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fthumbs.dreamstime.com%2Fb%2Fvector-pixel-bit-blue-e-mail-notification-pink-circle-digits-digits-set-d-shape-social-networks-notification-icon-vector-119281521.jpg&f=1&nofb=1">
|=
<img src="https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=http%3A%2F%2Fwww.absolutearts.com%2Fartwork%2Fs%2Fslynch%2FTrash-1417522392.jpg&f=1&nofb=1">
=|
endlich mal den Müll rausbringen.
[[oder]]viele andere mehr oder weniger tolle Sachen tun.
Aber vermutlich verschwendet man dann doch lieber seine Zeit mit den sinnlosen Weiten des Internets. Ein guter Startpunkt dafür ist diese Website.
[[Details zu den einzelnen Spielen]]
[[BUILD A CITY]]
[[WIN THIS]]
[[GEH NACH HAUSE]]
[[FLATTERVOGEL]]
[[TSCHÜSSI]]
Build a City war mit Abstand das aufwendigste Spiel dieses ganzen Projekts. Das Spiel an sich ist aber sehr simpel. Wird auf ein Tile geklickt verändert es sich zufällig zu Haus, Wiese, Baum, Straße oder eines der vielen anderen Tiles. Hier gibt es ausnahmsweise ein definierbares Ziel. Es kann eine eigene kleine Stadt mit Kreuzungen, Parks und Wohngebieten erstellt werden. Jedoch würde es Stunden dauern, das große Feld komplett zu gestalten, daher ist es sicherlich recht ermüdend. Aber wir haben ja nicht das Ziel Menschen süchtig zu machen.
Die Problematik bei dem Spiel war das Raster. Bzw. die Raster.
Denn zum einen müssen die Tiles als Bilder eingebunden sein. Hierbei mussten wir darauf achten, dass die Reihen jeweils voreinander im Code aufgebaut sind, denn falsche Überlappungen würden Anzeigefehler bilden.
Nachdem das gelöst war, kam das Raster auf das geklickt werden kann. Denn durch den Isometrischen Aufbau überlappen sich die Rechtecke zu sehr. Also musste ein zweites rautenmuster eingefügt werden, das dann mit den Tiles verlinkt war.
Alles in allem war dieses Spiel sehr viel rumprobieren und aus Mangel an Erfahrung und Lösungsideen am Ende auch viel Schreib- Fleißarbeit. Dennoch unser liebstes Spiel.
[[Details zu den einzelnen Spielen]] Dieses "Spiel" ist unsere erste kleine "Malware".
Der Spieler kann das anzuklickende Feld nicht anklicken, wenn er P drückt, geht das Druckerfenster auf und lässt sich nicht schlließen.
Klickt man sich weiter durch, ploppen Fehlermeldungen auf und ein Bild des Zustands wird auf dem Computer gespeichert.
Das Ganze hat natürlich kein Ziel, denn man kann das Spiel ja gar nicht starten,.
[[Details zu den einzelnen Spielen]]
Ein Interaktives Story Spiel. Man begleitet den Ich- Erzähler auf einer schier endlosen Reise aus einem Club nach Hause. Das Ziel- nach Hause zu kommen wird (SPOILER) niemals erreicht.
Mit eigenen Entscheidungen bringt man den Ich- Erzähler in verschiedene schlechte Situationen.
Je nach Entscheidungen kann man Entführungen, Krankenhauseinlieferungen, Autounfälle und Überfälle von Omis erleben.
Das ganze haben wir zuerst manuell aufgebaut und Absatz für Absatz- Button für Button- und Entscheidung für Entscheidung aufgebaut. Als es dann an die Formatierung und das Schick machen des Ganzen ging, fiel jedoch auf, dass das alles etwas sehr kompliziert geschrieben ist und es schwer ist sich durchzufinden.
Letztendlich haben wir Twine benutzt und die Interaktive Geschichte mit der Applikation aufgebaut. Hier konnten wir alles leicht mit Bildern unterlegen und formatieren.
[[Details zu den einzelnen Spielen]] Der Flattervogel ist dem bekannten Flappy Bird ziemlich ähnlich.
Da wir uns Stilistisch versucht haben an Pixelart zu orientieren und das es kein messbares Ziel hat fanden wir dieses Spiel eine schöne Ergänzung zu den vorangegangenen.
Spannend im Entwicklungsprozess war vor Allem die Erkenntnis, dass im Programmierprozess die Lücke zwischen den beiden Wandteilen auch eine Form ist, die Höhe und Breite benötigt. Diese und solche Erkenntnisse sind sehr Aufschlussreich und gibt einem das Gefühl langsam die "Physik" der Programmierwelt zu verstehen.
Orientiert haben wir uns hierbei vor allem an verschiedenen Youtube Tutorials, wobei das umschreiben von java auf p5 gut gefordert wurde.
[[Details zu den einzelnen Spielen]] Bei der verlinkten Seite handelt es sich um die Website theuselessweb.com
Die Seite war eine sehr wichtige Inspirationsquelle im Entstehungsprozess unserer Website.
Auf der Seite kann der Besucher verschiedene vermeitnlich sinnlose Websiten besuchen, die mal mehr und mal weniger Funktionen haben.
Spannend fanden wir vor allem den Aspekt, verschiedene kleine "Minigames" auf einer Seite zu verbinden.
Auch der Timer ist angelehnt an eine Seite aus dem Useless Web.
[[Details zu den einzelnen Spielen]]